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Next Quick Race Powered by G-Portal :: Hungaroring 12min 0 Grid Open

REGULAMENTOCYBORG RACER CHALLENGE T3 2024

 

1 - Objetivo:

Este regulamento tem como objetivo alinhar as boas práticascom os pilotos para garantir o bom andamento da Cyborg Racer Challenge. Eleexplicita pequenas regras de conduta para proporcionar uma experiênciacompetitiva e divertida no automobilismo virtual, promovendo o respeito entreos pilotos dentro e fora das pistas.

Este evento não possui fins lucrativos; os valoresarrecadados serão utilizados para cobrir os custos de narração e premiação. Oaluguel do servidor e custos adicionais serão arcados pelo ADM.

2 - Conduta nos Grupos:

2.1 – Não é permitido discutir ou postar vídeos sobreincidentes nos grupos, exceto quando forem para esclarecimento ou auxílio emalgum acontecimento. Para resolver incidentes, procure o ADM para o registro doprotesto.

2.2 – É proibido qualquer forma de racismo ou discriminação.

 2.3 – A"zoeira" é permitida, desde que não haja insulto ou desrespeito. Taispráticas podem resultar no banimento do participante dos meios de comunicaçãoda comunidade.

2.4 – Não é permitido postar convites de outras ligas. Paradivulgar eventos, combine previamente com o ADM.

3 - Conduta nas Pistas:

3.1 – A manobra conhecida como “Dive Bomb” será punida, casoseja detectada.

  • Definição: Esta manobra consiste em forçar uma ultrapassagem por dentro sem que, antes do ponto de frenagem comum, o atacante tenha emparelhado pelo menos uma roda com a do carro do adversário. Se resultar em espalhamento do carro, forçando o defensor a sair do traçado ou ocasionando colisão, será considerado como infração.
  • Exceções: Se a manobra for executada com prudência e habilidade, sem espalhar ou prejudicar o outro piloto, poderá ser considerada uma jogada agressiva, mas válida.
  • Defensor: O piloto que está sendo atacado deverá ceder espaço para o atacante assim que o oponente já tenha garantido a linha de dentro. se o defensor fechar a trajetória tirando o espaço e gerando colisão, a culpa será dele. Cada protesto envolvendo essa situação será analisado conforme essas circunstâncias descritas nesse tópico (3.1).

 

3.2 – Após perder o controle do carro e sair da pista, opiloto deve esperar por um momento seguro para retornar. Se causar um acidentenesse processo, poderá ser punido com penalidade grave.

3.3 – Caso seja detectada qualquer manobra que cause umacolisão proposital, o causador poderá ser retirado do campeonato ou receberoutra punição severa. Incidentes que aparentem ser proposital serão analisadosem replay para esclarecimento.

3.4 – É recomendável frear cedo na primeira volta e dar maisespaço ao dividir curvas para evitar engavetamentos e preservar a diversão detodos, considerando pneus frios e pista com pouca borracha. Acidentes naprimeira volta poderão resultar em punição, mesmo sem protesto.

3.5 – Utilize radares/retrovisores e o menu de"relative" para evitar acidentes ao retornar à pista, identificar acategoria do adversário e melhorar a consciência situacional ao dividir curvas.

3.6 – Em situações de bandeira azul, o retardatário não éobrigado a ceder passagem imediatamente. A ultrapassagem deve ocorrer em umlocal seguro, preferencialmente em uma reta, assim que o "relative"indicar menos de 1 segundo de diferença. O retardatário não deve disputarposição com o bandeira azul e deve ceder passagem assim que a diferença forinferior a 1 segundo.

  • Disputas Internas entre Retardatários: Mesmo se dois retardatários estiverem disputando posições entre si, eles ainda precisam ceder passagem aos líderes quando estiverem sob bandeira azul.

3.7 – Não é permitido falar no chat durante acorrida, a não ser para informar algum problema no evento.

4 - Carros e Skins:

4.1 – Nessa temporada, utilizaremos o "entry list"no servidor. O participante deverá decidir-se do carro até 2 dias antes da primeiraetapa, pois o servidor aceitará apenas o carro registrado.

4.2 – O ACC permite personalizar pinturas pelo próprio game,que serão automaticamente compartilhadas com todos. Caso o piloto desejeutilizar uma pintura personalizada fora do jogo, deverá enviar o arquivo para oADM até 2 dias antes da etapa, para que possamos montar o car set ecompartilhar com todos.

5 - Incidentes no Serviço:

5.1 – O servidor terá suporte para até 28 pilotos e seráencontrado na pesquisa como “Cyborg Racer”.

5.2 – O servidor exigirá um mínimo de 70 de SA e 3 estrelasda pista.

5.3 – Em caso de queda do servidor ou desconexão de mais de5 pilotos após 20 minutos de corrida, a etapa será adiada para a terça-feiraseguinte. Caso os problemas ocorram antes dos 20 minutos, o evento seráreiniciado.

5.4 – Se houver queda no servidor após 20 minutos de corridae já tiver sido completado 70% ou mais da prova, a etapa será consideradaconcluída, valendo as posições do momento.

6 - Protestos:

6.1 – Para registrar um protesto, o reclamante deverá gravardois vídeos de no máximo 30 segundos, mostrando todo o incidente, e enviá-losao ADM com uma explicação do motivo do protesto, até às 22h do dia seguinte àcorrida.

6.2 – O julgamento será realizado pelo ADM com o auxílio dedois membros da comunidade. O protestado será informado sobre o protesto. Apósa análise, será decidido se a punição será aplicada diretamente ou se oprotestado terá direito de defesa.

 

 

7 - Melhorias:

A administração do campeonato reserva-se o direito derealizar alterações nas regras e no regulamento para melhorias ao longo docampeonato.

 

8 – Formato das etapas da T3 2024:

8.1 – As corridas terão dois formatos nessa temporada e ascondições climáticas e horários virtuais serão informados previamente pelo ADM.O servidor ficará aberto para treino e 4fun nas mesmas condições uma semanaantes da etapa em vigor.

·        Etapa com stint de 90min;

Practice começando às 20hs, qualy de15min às 21h00 e a corrida começará logo em seguida. O pit será obrigatório,porém, só será exigido o reabastecimento de pelo menos 1 litro.

 

·        Etapa com dois stints de 30min;

O practice começará também às 20hs,o qualy do primeiro stint (30min) começará às 21hs com tempo necessário para3 voltas. Esse tempo vai variar conforme o tempo de volta da pista daetapa. E ao término do primeiro stint, iremos direto para o qualy do segundostint nas mesmas condições de 3 voltas.

O pit stop será obrigatório nos doisstints, sendo exigido também pelo menos 1 litro.

 

·        Categorias;

Nessa temporada contaremos com duascategorias, PRO e PRO AM, ambos na classe GT3.

 

 

9 – Premiação e transmissão:

9.1 – Será fornecido troféu para o Campeão e Vice-Campeão decada categoria. Resultando em 04 troféus no total.

9.2 – As etapas serão transmitidas e narradas no canalCyborg Racer no Youtube.

 

10 – Sistema de pontuação:

 

Sistema de Pontuação para cada Categoria:

1º Lugar: 26 pontos

2º Lugar: 20 pontos

3º Lugar: 18 pontos

4º Lugar: 14 pontos

5º Lugar: 12 pontos

6º Lugar: 10 pontos

7º Lugar: 8 pontos

8º Lugar: 6 pontos

9º Lugar: 4 pontos

10º Lugar: 2 pontos

Pole Position: 1 ponto adicional

*obs: não teremos pontos de volta rápida

Corrida com dois Stints:

A pontuação será a metade para cada stint, por exemplo - Oprimeiro receberá 13 pts, o segundo 10 pts e o terceiro 9 pontos...

Descarte - Teremos a opção de 01 descarte!

Considerações Gerais

Empates: Se houver empates na pontuação ao final docampeonato, o critério de desempate será o número de vitórias, seguido pelonúmero de pole positions e, se necessário, o melhor resultado na última corridadisputada.

 

11 – Sistema de penalidades para protestos:

 

Penalidades para Infrações Médias

Estas infrações são consideradas sérias, mas nãonecessariamente intencionais. No entanto, causam impacto significativo nacorrida e precisam ser penalizadas de forma contundente.

·        Colisão acidental que cause perda de posiçãopara outro piloto: -10 pontos

·        Manobra de "Dive Bomb" que não causedanos, mas force o oponente a sair da pista: -10 pontos

·        Desrespeito à bandeira azul que cause impactodireto na corrida de outros pilotos: -10 pontos

·        Retorno à pista de forma insegura que causetranstorno a outros pilotos, mas sem acidente: -10 pontos

·        Bloqueio imprudente durante bandeira azul (semcausar colisão): -10 pontos

·        Manobras imprudentes que venham a causar colisãoque gere prejuízo médio na corrida para o oponente: -10 pontos

·        Falar no chat durante a corrida para reclamar deadversário ou incidente: - 10 Pontos

Penalidades para Infrações Graves

Estas infrações comprometem a integridade da competição eserão penalizadas de forma mais severa;

 

·        Colisão proposital ou intencional paraprejudicar outro piloto: -20 pontos, ou banimento.

·        Dive Bomb que resulte em colisão ou prejuízosignificativo na corrida ao adversário: -20 pontos

·        Retorno à pista de forma insegura que cause colisão:-20 pontos

·        Zigue-zague para bloquear adversários de formadeliberada: -15 pontos

·        Condução antiética (ex.: insultos, racismo,etc.): -25 pontos e possibilidade de banimento imediato.

Considerações Finais;

Saldo de Pontos Negativo: Se um piloto acumular pontosnegativos devido a penalidades, ele começará a próxima corrida com um saldonegativo, afetando sua posição geral no campeonato.

Apelação Limitada: O piloto penalizado pode apelar uma únicavez durante o campeonato, e a decisão será revisada pelo ADM e outros colaboradores.Após a apelação, não haverá outras revisões.

 

Registration

Cyborg Racer Challenge

33 Followers · 1 Event

GT3 - PRO 2,076
12 14
GT3 - PRO/AM 1,960
9 14

Event Communications

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Classes & Cars

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  • AMR Vantage V12 GT3
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No-Show Rules

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