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AssettoCorsa Competizione - SRL - PC - Reglement
§1 Grundlegendes:
Da wir in der kommenden Saison #6 2024 sehr viel organisatorischesnach SimGrid verlagern wollen kann es an der ein oder anderen Stelle in Bezugauf SimGrid noch Unschärfen geben, da wir uns in SimGrid noch in derAnfangsphase befinden und noch keine Experten sind. Dies sollte sich aber imVerlauf der Saison ändern. Falls es grundlegende Änderungen an diesem Regelwerkgeben sollte, werden wir Euch zeitnah darüber informieren.
Weitere Informationen in Bezug auf SimGrid werden in einemseparaten Dokument veröffentlicht.
§1.1 Anmeldung zurSaison:
Eine Anmeldung erfolgt für die gesamte (Rest-)Saison. DieseAnmeldung erfolgt zum einen über das bereitgestellte Google-Anmeldeformular undzum anderen in SimGrid
Die Administratoren der ACC-Ligen behalten sich vor, dieEignung des anmeldenden Fahrers vor seinem ersten Einsatz zu prüfen. Hierbeizählen vor allem Fairness und Zuverlässigkeit, nicht der Speed. Eine Teilnahmeam Training vor dem nächsten Rennevent ist in diesem Fall zur EvaluierungPflicht.
Es wird auch nach Saisonbeginn möglich sein, in dieMeisterschaft einzusteigen, wenn entsprechende Plätze frei sind/werden.
Im Zweifelsfall behält sich die Rennleitung vor, eineindividuelle Lösung zu finden.
§1.2Teilnahmevoraussetzungen:
a) Discord-Profil
Teilnehmen darf jeder, der über ein Discord-Profil verfügtund sich mit oben genanntem Formular für die Meisterschaft angemeldet hat. Dieangemeldeten Fahrer kann man in der Teilnehmerliste im Discord-Kanaleinzusehen. Alle Fahrer, die dort aufgelistet sind, sind somit auchstartberechtigt. Es wird vorausgesetzt, dass der Discord Nickname auf dem SRLDiscord Server dem Ingame Namen von ACC entspricht.
b) SimGrid-Account
Ein Großteil derSaison wird über SimGrid organisiert, daher ist ein SimGrid-Account ebenfallserforderlich.
c) Teilhabe an denKosten
Server in ACC kosten Geld. Wir haben für unsere Liga einephysikalische Hardware in einem deutschen Rechenzentrum angemietet undbetreiben auf dieser Hardware unsere ACC Server. Die Teilnehmer derSRL-PC-Meisterschaft beteiligen sich deshalb mit einer kleinen Anmeldegebühr ander Finanzierung unseres Angebots.
Die Höhe der Teilnahmegebühr beträgt 5 Euro für die gesamteSaison und ist bis zum Vortag des Saisonstarts zu entrichten.
Da wir niemanden ausschließen wollen, bitten wir inbesonderen Fällen um Kontaktaufnahme mit den ACC-Ligaverantwortlichen, um einegemeinsame Lösung zu finden.
Bezüglich Nachrücker und Gastfahrer behalten wir uns eineindividuelle Lösung vor.
d) DLC
Wir setzen voraus, dass für die Saison die notwendigen DLCsbei den Teilnehmern installiert sind, damit an allen Rennen teilgenommen werdenkann.
§1.3 An- undAbmeldung zum Rennen:
Sobald Ihr Euch bei einer SRL-Liga in SimGrid registrierthabt seid Ihr automatisch für alle kommenden Rennen der Liga angemeldet. FallsIhr an einem Rennen nicht teilnehmen könnt, müsst Ihr Euch in SimGrid von demjeweiligen Rennen wieder abmelden.
§1.4 Platzierung:
Die Meisterschaft hat derjenige gewonnen, der am Ende derSaison, nach Abzug seiner Streichresultate und Strafpunkte, die meisten Punktehat.
Bei Punktegleichstand entscheidet die Anzahl der Siege,Anzahl der zweiten Plätze, Anzahl der dritten Plätze usw.
§1.5 Rennkalender und-formate:
Die Rennen der GT3 Serie haben die folgenden Formate
- 60 Minuten Renndauer (1 Pflichtstopp)
- 80 Minuten Renndauer (1 Pflichtstopp)
- 120 Minuten Renndauer (1 Pflichtstopp) =>Saisonfinale
die Rennen desPorsche Cups haben folgende Formate
- Qualy 1: 10 Minuten
- Rennen 1: 30 Minuten
- Qualy 2: 1 Hotlap
- Rennen 2: 30 Minuten
in diesen Rennen gibt es keinen Pflichtboxenstopp.
Die genauen Daten (Datum, Strecke & Dauer) sind demjeweils gültigem Renn-Kalender in Discord zu entnehmen
§1.6Streichresultate:
Am Ende der Saison gibt es 2 Streichresultate, entweder dienicht gefahrenen Rennen oder diejenigen mit den wenigsten Punkten. => Ob wirweiterhin mit Streichresultaten arbeiten können müssen wir im Verlauf derSaison evaluieren. Wenn es in SimGrid vernünftig abgebildet werden kann, werdenwir die 2 Streichresultate beibehalten
§1.7 Punktevergabe:
Grundsätzliches zur Punktevergabe:
Jeder soll Punkte bekommen und es sich auch somit lohnen im„hinteren“ Feld um Positionen zu kämpfen.
§1.7.1 GT3 Fahrerklassen
- Gold (max. 20 Fahrer)
- Silber (max. 20 Fahrer)
- Bronze (max. 20 Fahrer)
- Gaststarter (max. 10 Fahrer)
Die Einteilung der Stammfahrer in die jeweilige Klasseerfolgt über folgenden Algorithmus:
Aus der vergangenen Saison wurdenpro Fahrer, für alle Rennen, an denen er teilgenommen hat, die jeweilsschnellste Runde im Qualifying und Rennen ermittelt und aus beiden Werten derMittelwert errechnet. Dieser Wert wurde dann mit der LFM-Zeiten-Tabelleabgeglichen und der Fahrer für die jeweilige Strecke in den entsprechenden%-Bereich der LFM-Zeiten-Tabelle einsortiert. Aus allen %-Bereichen einesFahrers wurde wiederum der Mittelwert gebildet und alle Fahrer anhand dieseGesamtmittelwertes sortiert und zu gleichen Teilen in die 3 Klassen Gold,Silber und Bronze einsortiert.
Die Einteilung neuer Fahrer für die Saison erfolgt über dengleichen Algorithmus wie für die Stammfahrer. Da keine Zeiten aus Rennenvorliegen, werden die Zeiten aus der ACC Fahrerstatistik hierzu heran gezogen.
§1.7.2 Cup Porsche Fahrerklassen
- Stammfahrer
- Gaststarter
§1.7.3 Punktevergabe / Punktetabelle
Die Punktevergabe erfolgt nach dem folgenden Schema(basierend auf einem Starterfeld mit max. 20 Fahrern pro Klasse)
- Der letzte Platzerhält einen Punkt
- Pro Positionsaufstiegerhält man einen weiteren Punkt
- Ab Position 13 erhältman pro Positionsaufstieg 2 Punkte mehr
- Ab Position 7 erhältman pro Positionsaufstieg 3 Punkte mehr
- Ab Position 4 erhältman pro Positionsaufstieg 4 Punkte mehr
- Ab Position 3 erhältman pro Positionsaufstieg 5 Punkte mehr
- Der Sieger bekommt 6Punkte mehr
Daraus ergibt sich dann die Punktetabelle
Platzierung
Zuwachs
Punkte
1
6
45
2
4
39
3
4
34
4
4
30
5
4
27
6
4
24
7
4
21
8
4
19
9
4
17
10
4
15
11
3
13
12
3
11
13
3
9
14
3
7
15
3
6
16
3
5
17
3
4
18
3
3
19
3
2
20
3
1
Sollten mehr als 20 Fahrer einer Klasse an einem Rennenteilnehmen, erhalten alle Fahrer ab Position 21 auch jeweils einen Punkt.
Gaststarter nehmen nicht an der Wertung teil.
§2. Renntag:
§2.1 Renntag:
Die jeweiligen Einstellungen (Wetter, Dauer, …) für dasRennen werden im entsprechenden Kanal für das aktuelle Rennen im Discordbekanntgegeben. Die Bekanntgabe der Parameter erfolgt spätestens 7 Tage vor demRennen.
§2.2 Lobby:
In ACC wird auf privaten Servern der SRL mit Entrylistgefahren. Das Passwort zum Beitritt auf den SRL-Server wird rechtzeitig vor demRenntag im Forum bekanntgegeben, falls es von dem hier definierten abweichensollte (siehe §2.1).
Einstellungen GT3
Einstellungen Porsche Cup
§2.3 Qualifikation:
a) Die Qualifikation startet um etwa 20:00 Uhr. DieQualifikation beträgt 15 Minuten. Während dieser Zeit dürfen so viele Rundengefahren werden, wie es in der Zeit möglich ist. Nach Ablauf derQualifikationszeit darf man die angefangene Runde noch zu Ende fahren.
b) Ein Springen in die Box ist erlaubt. Das Fahrzeug mussvorher an geeigneter Stelle (abseits der Strecke) zum Stillstand gebrachtwerden.
c) Wenn man selbst in einer ungültigen Runde oder in der Outlapist, ist einem Fahrzeug, welches sich in einer gewerteten Runde befindet, eineungehinderte Vorbeifahrt zu gewähren. Als Faustregel gilt hier, wenn einAbstand von 1,5 Sekunden unterschritten wird.
d) Das Überholen eines Fahrzeuges, welches sich in einergewerteten Runde befindet, ist nicht gestattet. Es sei denn das vorausfahrendeFahrzeug signalisiert eindeutig die Absicht das folgende Fahrzeugvorbeizulassen (z.B.: über Blinker oder verlassen der Ideallinie und reduzierteGeschwindigkeit).
d) Nach Ablauf der Qualifikation wird automatisch auf dieRenn-Sitzung gewechselt. Die Pre-Race-Time wird auf 5 Minuten gesetzt.
e) Die Startreihenfolge für das Rennen ermittelt sich ausder Qualifikation.
f) Abweichungen für den Porsche Cup
- das erste Qualifying dauert nur10 Minuten
- das Zweite Qualifying bestehtaus Outlap / Hotlap / Inlap
§2.4Startbedingungen:
Gestartet wird fliegend mit einer ganzen Einführungsrunde. Die Rennleitung bittet während des Double Files von Beschleunigungen undAbbremsen um die Reifen zu erwärmen abzusehen.
§2.5 Renndauer:
a) Beschreibung desRennendes
Ein Rennen endet in ACC immer nach Zeit. Das Rennen ist dannbeendet, wenn der Erstplatzierte nach Ablauf der vorgegebenen Rennzeit erstmalsüber die Ziellinie fährt. Dann müssen die weiteren Fahrer ihre Runde zu Endefahren, um ihr Rennen zu beenden und in die Punkte-Wertung zu kommen.
b) Verhalten nachRennende
Bitte behaltet eure Konzentration nach Rennende bei, damitihr nicht mit anderen Fahrzeugen kollidiert. Dies kann nämlich negativeAuswirkungen auf das SA-Rating der Beteiligten haben.
Die Auslaufrunde ist umsichtig und mit reduzierterGeschwindigkeit zu fahren. Falls die Spritmenge für die Auslaufrunde nicht mehrausreichend ist, ist an geeigneter Stelle abseits der Strecke das Fahrzeugabzustellen.
Die Fahrer müssen so lange in der Lobby bleiben, bis derServer auf die darauffolgende Trainingssitzung springt oder die Rennleitungüber den Ingame Chat die Freigabe zum Verlassen des Servers erteilt.
§2.6Pflichtboxenstopp:
Es wird in jedem Rennen mind. 1 Pflichtstopp geben, damitdie unterschiedlichen Tankgrößen und Benzinverbräuche weder Vor- noch Nachteilehaben.
Das Tanken (mind. 1 Liter) ist in jedem PflichtboxenstoppVoraussetzung.
Eine Pflichttankzeit (i.d.R. 25 Sekunden) existiert nicht.
Reifenwechsel (i.d.R. 30 Sekunden) ist ebenfalls nichtverpflichtend, aber optional immer möglich.
Somit ist eine variable Standzeit beim Pflichtboxenstoppmöglich.
§2.7 Wagenklasse:
Wagenklasse: GT3 oder GT3 Cup Porsche
Ein Fahrzeugwechsel innerhalb der laufenden Saison ist einmaliggestattet.
§2.8 StrafenEinstellungen:
Es werden die Standardeinstellungen des ACC-Servers fürStrafen angewendet. Bitte beachtet, dass diese zum Teil empfindlicheZeitstrafen nach sich ziehen, deshalb empfiehlt die Rennleitung den Abbau derStrafen während des Rennens.
§2.9 Fahroptionen:
Fahroptionen haben wir bewusst relativ offengelassen. Dazugehören zum Beispiel individuelle Sichteinstellungen. Des Weiteren lassen wirautomatischen Motorstart, automatische Kupplung, automatische Scheibenwischersowie automatisches Licht zu.
Auf der anderen Seite wird automatisches Schalten,automatischer Pit Limiter sowie die „Stabilitätskontrolle“ deaktiviert.
Wir wünschen uns, dass alle Fahrer die Einstellungen sorealistisch wie möglich vornehmen, da wir Simulation betreiben wollen, wollenaber auch möglichst wenige Fahrer ausschließen.
Das Radar (Helicorsa) muss aktiviert sein (Optionen =>HUD => Radar). Dort zu sehen sind die sich im direkten Umfeld des Fahrzeugsbefindlichen Gegner und deren relative Positionierung zum eigenen Fahrzeug.Dadurch und durch eine zusätzliche farbige Hervorhebung je nach Position desGegners gelingt es so auch in brenzligen Situationen den Überblick zu behalten.
Die Streckenkarte muss aktiviert sein (Optionen => HUD=> Streckenkarte) So behaltet ihr bei einem Off-Track die Übersicht, wannihr gefahrlos wieder auf die Strecke könnt. (Hinweis fürs Qualifying: Fahrzeugeauf einer gewerteten Runde sind mit einem grauen Kreis gekennzeichnet)
Weitere Anpassungen behalten wir uns vor.
§2.10Lackierungen/Designs
Full Custom Liveries sind zugelassen. Weitere Informationenzum Einreichen einer solchen FCL findet ihr im SRL Discord unter 🔴 PC-ACC- Saison Info=> pc-custom-livery-upload