ONESHOT SERIES - FUJI
Tutti i piloti sono pregati di leggere attentamente il regolamento e rispettare le regole per garantire un piacevole svolgimento delle competizioni.
Le gare organizzate da APEX Italia Simracing vengono realizzate con la massima professionalità, sportività e correttezza.
L'evento ONESHOT SERIES – FUJI sarà esclusivo per la classe LMGT3 che sarà suddivisa in tre distinte categorie: PRO, PRO/AM, AM.
Dopo una preiscrizione all'evento ci sarà nella settimana precedente alla gara una sessione di prequalifica che andrà a determinare i valori in campo così da distribuire in maniera professionale tutti i piloti nella loro corretta categoria di appartenenza.
Pre-Qualifiche: 1 prova della durata di 1 ora.
CORRETTEZZA
Tutti i piloti che si iscrivono alle gare organizzate da APEX Italia Simracing si impegnano a mantenere la massima correttezza sia in pista che nelle chat e nei briefing. Si impegnano inoltre a partecipare per tutta la durata della gara.
SVOLGIMENTO GARE
Le gare si svolgono con condizioni meteo reali, prese dal sito Meteo Aeronautica Militare (https://www.meteoam.it/it/home). Le previsioni fanno riferimento al giorno della gara ma sono prese tre giorni prima, per consentire l’impostazione del server di allenamento. Qualora dovessero cambiare nel mentre, i valori resteranno comunque quelli impostati.
L’orario del tracciato varia a seconda della pista e viene comunicato dalla Direzione Gara entro tre giorni dalla data della gara nel canale dedicato sul nostro server discord.
Prove Libere: 1 prova libera disponibile da 2 ore che si svolgerà 2 giorni antecedenti alla gara.
Programmazione dell’evento:
- Briefing piloti: Tassativo ore 21:15 sul canale ufficiale APEX Italia Simracing Discord.
- Prove libere: Inizio ore 21.25 della durata di 5 minuti (In questa sessione è severamente vietato uscire dai box).
- Qualifiche: Inizio ore 21.30 della durata di 15/20 minuti a seconda della lunghezza pista. Treni gomme a disposizione: 2
- Gara: 4 minuti di attesa al termine dei quali la gara inizierà con il giro lanciato corto. Treni gomme a disposizione: 2
- Pit Stop & Strategy: A discrezione del pilota/team, nessuna restrizione.
Patente Virtuale A.I.S. (Virtual Racing Licence)
La Patente Virtuale APEX è un sistema di valutazione pensato per promuovere una guida corretta, rispettosa e competitiva all’interno del campionato. Ogni pilota parte con un punteggio massimo e può guadagnare o perdere punti in base al proprio comportamento in pista e fuori.
COME FUNZIONA
- Ogni pilota inizia la propria carriera in AIS con 30 punti Patente Virtuale A.I.S.
- Le penalità (incidenti, tagli, comportamenti scorretti, linguaggio offensivo) fanno perdere punti
- I bonus (assenza di infrazioni, fair play) faranno guadagnare +1 punto ad ogni evento svolto e concluso.
- Il punteggio non può superare 30 e non può scendere sotto 0
Il tutto meglio descritto nel REGOLAMENTO GENERALE AIS sul canale Discord.
REGOLE DI INGAGGIO
I sorpassi devono avvenire nel rispetto della sportività e della correttezza.
Entrambi i piloti devono mantenere la propria linea, lasciandosi spazio reciprocamente, senza tagliare la strada o spingere fuori pista.
L’auto che attacca avrà il diritto di traiettoria solo se avrà le ruote anteriori in linea con quelle posteriori dell’auto davanti.
Lasciare spazio all’interno e all’esterno in caso di battaglia per evitare di spingere fuori l’avversario.
CAMBI DI DIREZIONE
È permesso un solo cambio di direzione come difesa e comunque una volta in zona di frenata, ogni pilota deve mantenere la sua traiettoria.
BANDIERE
Rispettare le bandiere di segnalazione.
In particolare:
- In caso di bandiera gialla è fatto divieto di superare nel settore interessato.
- In caso di bandiera blu chi è doppiato deve agevolare il sorpasso. Qualora ciò non avvenga entro mezzo giro, al termine della gara, il pilota ostacolato avrà la facoltà di fare un reclamo.
DIREZIONE GARA
In questo evento è prevista una Direzione Gara che si attiverà solo a seguito di reclamo.
Se un reclamo viene accettato la penalità consiste in una aggiunta di secondi al tempo finale di gara.
E' possibile fare il reclamo in tutte le sessioni.
Il reclamo deve essere effettuato entro e non oltre 48 ore dal termine della gara attraverso il canale dedicato situato nel canale ufficiale Discord.
La modalità di apertura reclamo prevede l'invio del messaggio con specifica:
- Piloti coinvolti.
- Nr. di giro e minuto di gara.
- Descrizione dell'accaduto.
PROBLEMI DI CONNESSIONE SERVER
Nel caso di seri problemi di connessione, come crash del server o diversi piloti che vengono disconnessi simultaneamente, la gara viene interrotta e poi ripresa con piloti schierati secondo l’ordine dell’ultimo giro valido. Il tempo alla ripartenza è pari al tempo residuo al momento dell’insorgere dei problemi. Qualora il tempo residuo sia inferiore a 10 minuti, la gara si considera terminata (bandiera rossa) ed i punti vengono assegnati secondo l’ordine all’ultimo giro valido.
RECLAMI
Come detto in precedenza la DG non è live. La DG si riserva di assegnare penalità live solo in caso di violazioni particolari. Le penalità del simulatore sono sempre attive, le penalità della DG vengono assegnate dopo relative analisi del reclamo aperto dai piloti al canale discord ⚠️︱ᴘʀᴏᴛᴇꜱᴛᴀ_ʀᴇᴄʟᴀᴍɪ.
Qualsiasi giudizio e decisione prenda la direzione gara, non sarà assolutamente possibile contestarla in quanto verranno esaminati i comportamenti su dati e fatti realmente accaduti è quindi inconfutabile e indiscutibile. Non sarà possibile confrontarsi con i direttori di gara.